Pengaruh Bigitalisasi bagi Mental Health di Era Society 5.0 Khususnya pada Generasi Milenial (Remaja Akhir – Dewasa Awal)

HIMIKOM

 

 Pengaruh digitalisasi bagi mental health di era society 5.0 khususnya

pada generasi milenial (remaja akhir – dewasa awal)


oleh :  Dina Seftia Noviza


  Pada era society 5.0, digital menjadi alat untuk membantu manusia dan sudah menjadi

hal lumrah yang tidak bisa dielakkan lagi. Dengan adanya digitalisasi ini, manusia bisa

dengan cepat melakukan segala suatu kegiatan sosial dan mampu meminimalisir waktu bagi

penggunaannya. Hal ini yang kemudian membuat membuat para manusia menjadi kaku dan

terus memanfaatkan teknologi digital sebagai alat komunikasi sosial mereka.

  Society 5.0 menggunakan ilmu pengetahuan yang berbasis modern atau ai, robot, lot

tutup kurung untuk kebutuhan manusia agar dapat hidup dengan nyaman society 5.0 ini

terbentuk karena adanya AI atau robot yang bisa dikendalikan dari jarak jauh atau bahkan

menjadi pelayan bagi para masyarakat. Digitalisasi di era society 5.0 menjadikannya seperti

mata pisau dimana tergantung si penggunanya. Analogi ini yang kemudian diimplikasikan

pada pengaruh mental health bagi digitalisasi di khalangan milenial khususnya.

Jika digitalisasi seperti mata pisau yang baik ia akan berguna untuk memotong buah

– buahan, sayur, dagian, dan lainnya. Sama halnya seperti yang sudah diterapkan di Bandung

pada review resto yang terletak di jalan Tubagus Ismail Raya nomor 34 sekeloa coblong

Bandung yang memanfaatkan robot sebagai pelayan. Di dalam restoran tersebut kelak kita

akan dilayani dengan ai/robot. Begitupun sebaliknya, jika kecanggihan digitalisasi di era

society 5.0 ini digunakan untuk hal negatif seperti membunuh orang maka hasilnya akan

sama negatifnya terutama bagi mental health para penggunanya.

  Adapun pengertian mental health adalah keadaan individu sejahtera menyadari

potensi yang dimilikinya mampu menanggulangi tekanan hidup normal, bekerja sama secara

produktif, serta mampu memberikan kontribusi bagi lingkungannya. Dengan demikian

kesehatan jiwa mencakup aspek fisik psikologis dan juga sosial (Menurut Wikipedia yang

diakses pada tanggal 26 Agustus 2023). Adapun menurut Kemenkes RI mental health adalah

kesehatan jiwa yang baik adalah kondisi ketika batin berada dalam keadaan tenteram dan

tenang, sehingga memungkinkan individu untuk menikmati kehidupan sehari-hari dan

menghargai orang lain di sekitar. Kesehatan jiwa dapat didefinisikan sebagai ranah yang

mengurus (mengelola dan sebagainya) suatu kondisi yang memungkinkan perkembangan

fisik, intelektual, dan emosional menjadi lebih optimal. Keadaan yang memungkinkan

individu menjadi sejalan dan selaras dengan keadaan orang lain.

  Di satu sisi digitalisasi memiliki dampak positif seperti apa yang telah diuraikan di

atas, namun di sisi lain digitalisasi membawa pengaruh buruk pada diri sendiri ataupun

masyarakat hal ini berkesinambungan dengan mental health yang di mana mental sangat

berfungsi pada era gempuran society 5.0. Menurut Vera selaku mahasiswa dari Polkeslu yang

sedang melakukan kegiatan magang di RSJKO memberitahukan bahwasanya mental he

sangat berpengaruh entah itu dalam rangka positif ataupun negatif misalnya dengan

penggunaan digitarisasi positif khalayar akan mendapatkan hasil yang positif begitupun

sebaliknya balik lagi kepada para penggunanya begitupun menurut Sisi, temannya Vera

berpendapat sama bahwa dimana digitalisasi pada era society berdampak sangat baik bagi

kesehatan mental jika digunakan sebagai sarana mendapatkan informasi, mengontrol emosi,

dan seseorang dapat bersifat hiburan.

  Begitupula dengan yang dikatakan oleh ibu Asmawati selaku dosen Polkeslu jurusan

keperawatan, digitalisasi sangat berpengaruh bagi mental di era society 5.0 karena digitalisasi

menjadikan orang-orang tidak bersosialisasi dengan khalayak ramai dan membuat orang

kurang berempati kemudian dengan adanya kecanggihan teknologi membuat orang-orang

bertambah dan berambisi baik untuk baik itu dalam segi positif dan segi negatif seperti halnya

maling handphone dan alat elektronik lainnya dikarenakan tidak mempunyai elektronik yang

sangat canggih seperti itu dan kemudian digitalisasi menyebabkan informasi apapun mudah

sangat mudah diakses pada gadget seperti isu terkait seks dan lainnya tanpa adanya filterisasi

sehingga lebih banyak kejahatan daripada keberhasilan.

  Menurut Kak Gabriel selaku psikolog klinis di RSJKO berpendapat bahwa

bahwasanya digitalisasi sangat berpengaruh di era society 5.0 ini karena dimulai dari waktu

penggunaan gadget, waktu yang digunakan akan mempengaruhi kesehatan mental seseorang.

Semakin lama dan banyak menghabiskan waktu di dunia maya ( social media, dll) akan

membuat seseorang terdampak tekanan mental. Disisi lain terkait konten/ isi yang pengguna

liat juga sangat berpengaruh. Dalam hal ini trend yang sering munculnsalah satu contohnya

adalah self harm, dengan mencari satu kata kunci, maka disemua sosmed akan muncul terkait

self harm, dan ini akan menjadi memperburuk keadaan mental seseorang.

 Menurut saya pribadi digitalisasi bagi mentalhealth di era sosciety 5.0 ini menjadi

tantangan besar bagi masyarakat khususnya pada generasi milenial yang hidup di zaman

serba canggih, terhadap kondisi mental seseorang. Di era gemporan ini sangat banyak

dampak karena seperti apa yang telah dijelaskan tadi mental adalah keadaan individu

menyadari potensi yang dimilikinya mampu menanggulangi tekanan hidup normal bekerja

sama secara produktif serta mampu memberikan kontribusi bagi lingkungannya dengan

demikian kesehatan jiwa mencakup aspek fisik psikologis dan sosial.

  Efek baik dari media sosial tak usah dijelaskan lagi. Kita semua sudah merasakannya,

bukan?. Efek jeleknya ini yang terkadang kita lupakan. Tak cuma cyber bully, efek jeleknya

anak bisa menjadi korban penculikan dan sejumlah tindakan keji lainnya. Kejadian ini tak

jarang karena kelalaian keluarga dan juga orang tua kita sendiri. di era gempolan ini sangat

berdampak karena seperti apa yang telah dijelaskan tadi mental adalah keadaan individu

menyadari potensi yang dimilikinya mampu menanggulangi tekanan hidup normal bekerja

sama secara produktif serta mampu memberikan kontribusi bagi lingkungannya dengan

demikian kesehatan jiwa mencakup aspek fisik psikologis dan sosial.

  Adapun salah satu contoh yang dapat kita ambil adalah pasien di RSJKO yang

berinisial KA berusia 22 tahun yang merupakan salah satu pasien penyandang disabilitas

mental akibat dari penyalahgunaan digitalisasi yang mengakibatkan dirinya menjadi pasien

di RSJKO karena kurangnya pengawasan dari keluarga dan juga orang tua. KA merupakan

pasien termuda di ruangan anggrek. Menurutnya YouTube adalah kiblat belajarnya dan

mengakibatkan keberwahaman di dalam otak sehingga harus dibawa ke RSJKO untuk

berobat. KA juga merupakan mahasiswa dari IAIN Curup dan memasuki semester 8 masih

mengalami skripsian.

  Dan dapat kita simpulkan dari beberapa opini di atas bahwasanya digitalisasi bagi

mental di era society ini sangat berpengaruh besar terutama bagi khalayak milenial

tergantung dari seseorang itu menggunakannya secara baik ataupun tidak. Seperti ibarat dua

belah mata pisau, digitalisasi sangat berpengaruh ntah itu secara positif ataupun negatif

tergantung pada penggunanya . Adapun adapun solusi dari beberapa masalah di atas adalah

jadilah pengguna digitalisasi yang baik agar mental kalau kita menjadi baik juga dan minta

pengawasan kepada orang tua ataupun kualitas sekitar untuk kita menjadi menjadikan

digitalisasi seperti bola mata pisau yang baik bukannya.

MENJAGA KESEHATAN MENTAL DI ERA DIGITAL : TANTANGAN DAN SOLUSINYA

HIMIKOM

 MENJAGA KESEHATAN MENTAL

DI ERA DIGITAL : TANTANGAN DAN SOLUSINYA


Oleh : Dalvixto


  Dalam era digital yang semakin maju ini, teknologi telah mengubah cara kita

hidup, bekerja, dan berinteraksi. Namun, di balik manfaat yang luar biasa, terdapat

tantangan yang perlu kita hadapi, terutama dalam menjaga kesehatan mental kita.

Tuntutan yang tinggi, tekanan sosial media, dan kecanduan teknologi telah menciptakan

permasalahan baru yang harus kita atasi. Dalam opini ini, kita akan menjelajahi dampak

era digital terhadap kesehatan mental dan mencari solusi praktis untuk menjaga

keseimbangan dan kesehatan mental kita di tengah dunia yang terus terhubung ini.

 Perkembangan teknologi dan penetrasi internet yang luas telah memberikan

kontribusi besar terhadap masyarakat modern. Namun, era digital ini juga membawa

dampak signifikan terhadap kesehatan mental kita. Salah satu dampak utama adalah

peningkatan penggunaan media sosial. Meskipun media sosial memungkinkan kita

terhubung dengan orang lain dan berbagi pengalaman, namun penggunaan yang

berlebihan dapat menyebabkan tekanan psikologis.

 Perbandingan yang konstan dengan kehidupan orang lain di media sosial sering

kali menghasilkan perasaan tidak puas dengan diri sendiri. Orang cenderung

membandingkan kehidupan mereka dengan gambaran yang diunggah di media sosial,

yang sering kali menciptakan persepsi yang tidak realistis tentang kebahagiaan dan

kesuksesan. Selain itu, adanya tekanan untuk tampil sempurna secara visual di media

sosial juga dapat menyebabkan masalah body image dan rendahnya harga diri.

  Selain media sosial, kecanduan internet juga menjadi masalah serius. Kecanduan

ini dapat mengganggu tidur yang cukup, produktivitas, dan hubungan interpersonal.

Terlalu banyak waktu yang dihabiskan di dunia digital dapat mengisolasi individu dari

interaksi sosial yang nyata, menyebabkan perasaan kesepian dan penurunan kualitas

hidup. Selain itu, paparan berita negatif dan konten yang tidak sehat di internet juga

dapat mempengaruhi kesehatan mental. Berita yang mengerikan atau konten yang

menimbulkan kecemasan dapat meningkatkan tingkat stres dan kecemasan individu.

  Ketika tidak diatasi, dampak-dampak negatif ini dapat menyebabkan masalah

kesehatan mental yang serius, termasuk depresi, kecemasan, dan gangguan tidur. Oleh

karena itu, penting bagi kita untuk mengenali dan mengatasi dampak negatif era digital

ini untuk menjaga kesehatan mental kita dengan baik. Di era digital yang semakin maju

ini, menjaga kesehatan mental kita menjadi prioritas yang sangat penting.

 

 Berikut ini adalah beberapa solusi praktis yang dapat membantu kita

mengelola kesehatan mental di era digital:

 

Batasi waktu layar: Mengatur waktu penggunaan media sosial dan perangkat digital

secara bijaksana dapat membantu menjaga kesehatan mental. Tetapkan batasan waktu

harian untuk penggunaan media sosial dan luangkan waktu untuk melakukan kegiatan

di luar jaringan, seperti berolahraga, membaca, atau menjalin hubungan sosial langsung.

Ini akan membantu kita menciptakan keseimbangan antara dunia virtual dan dunia

nyata.

Pilih dengan bijaksana konten yang dikonsumsi: Sadari bahwa tidak semua konten

di media sosial adalah realistis atau baik untuk kesehatan mental kita. Jadi, berhenti

mengikuti akun yang membuat kita merasa tidak bahagia atau tidak berharga.

Sebaliknya, carilah konten yang membangun, inspiratif, dan mendukung pertumbuhan

pribadi kita. Mengisi feed media sosial dengan konten yang positif dan berguna akan

membantu menciptakan lingkungan online yang sehat dan memberikan dampak positif

pada kesehatan mental kita.

Ciptakan keseimbangan dalam kehidupan digital dan kehidupan nyata: Penting

untuk mengatur batasan antara dunia digital dan dunia nyata. Tetapkan waktu khusus

untuk tidak menggunakan perangkat digital, seperti menjelang tidur atau saat bersama

keluarga. Fokus pada interaksi langsung dengan orang-orang di sekitar kita dan nikmati

momen tanpa gangguan teknologi. Menghabiskan waktu di alam terbuka, melakukan

hobi yang disukai, atau terlibat dalam kegiatan sosial dapat membantu mengisi

kehidupan kita dengan pengalaman yang lebih bermakna dan memperkuat kesehatan

mental kita.

Carilah dukungan sosial: Jangan ragu untuk mencari dukungan sosial ketika kita

merasa tertekan atau tidak seimbang secara emosional. Bicarakan perasaan kita dengan

teman, keluarga, atau profesional kesehatan mental. Terkadang berbagi beban dengan

orang lain dapat memberikan perspektif baru dan bantuan yang kita butuhkan. Selain

itu, terlibat dalam kelompok atau komunitas dengan minat yang sama juga dapat

memberikan dukungan sosial yang berkelanjutan.

Latih keterampilan pengelolaan stres: Keterampilan pengelolaan stres adalah kunci

penting dalam menjaga kesehatan mental di era digital. Ada banyak teknik yang bisa

kita eksplorasi, seperti meditasi, yoga, atau teknik pernapasan. Mencari cara yang sesuai

dengan kepribadian dan preferensi kita akan membantu mengatasi tekanan dan

meningkatkan kesejahteraan mental secara keseluruhan.

Dengan mengadopsi solusi-solusi ini dan menjaga keseimbangan yang tepat

antara penggunaan teknologi dan kehidupan sehari-hari, kita dapat mengelola kesehatan

mental kita dengan baik di era digital ini. Penting untuk selalu ingat bahwa kesehatan

mental adalah aspek penting dari kesejahteraan kita secara keseluruhan, dan kita

memiliki kendali penuh untuk merawatnya. Selain upaya individual dalam mengelola

kesehatan mental, penting juga untuk mempromosikan kesadaran dan pendidikan

tentang kesehatan mental di tingkat masyarakat.

 

 Langkah-langkah berikut dapat membantu dalam upaya tersebut:

 

Program pendidikan di sekolah: Sekolah dapat memainkan peran penting dalam

meningkatkan kesadaran tentang kesehatan mental. Program pendidikan yang

mencakup topik seperti stres, kecemasan, depresi, dan cara mengatasi masalah mental

dapat membantu siswa memahami pentingnya kesehatan mental dan cara merawatnya.

Guru dan staf sekolah juga dapat dilatih untuk mengenali tanda-tanda masalah

kesehatan mental pada siswa dan memberikan dukungan yang sesuai.

Kampanye publik: Lembaga pemerintah, organisasi non-profit, dan media dapat

melakukan kampanye publik untuk meningkatkan kesadaran tentang kesehatan mental.

Kampanye ini dapat melibatkan promosi pesan-pesan positif tentang kesehatan mental,

mengurangi stigma terhadap masalah kesehatan mental, dan memberikan informasi

tentang sumber daya yang tersedia bagi individu yang membutuhkan bantuan.

Sumber daya dan akses informasi: Masyarakat perlu memiliki akses mudah ke

sumber daya dan informasi tentang kesehatan mental. Lembaga pemerintah dan

organisasi dapat menyediakan panduan, brosur, atau situs web yang berisi informasi

tentang berbagai gangguan mental, cara mengenali tanda-tandanya, dan langkah-

langkah yang dapat diambil untuk mencari bantuan. Informasi ini harus mudah

dipahami dan dapat diakses oleh semua orang.


Peningkatan dukungan dan layanan: Peningkatan kesadaran tentang kesehatan

mental juga harus diikuti dengan peningkatan layanan dan dukungan yang tersedia.

Pemerintah dapat meningkatkan pendanaan untuk layanan kesehatan mental, termasuk

terapi, konseling, dan obat-obatan yang diperlukan. Jaringan dukungan juga dapat

diperluas dengan mengembangkan kelompok dukungan dan komunitas online yang

menghadirkan ruang aman bagi individu untuk berbagi pengalaman mereka.

Dengan mempromosikan kesadaran dan pendidikan tentang kesehatan mental,

kita dapat menciptakan lingkungan yang lebih inklusif dan peduli terhadap

kesejahteraan mental. Melalui upaya kolaboratif dari berbagai pihak, kita dapat

mengurangi stigma, meningkatkan pengetahuan, dan memberikan dukungan yang

dibutuhkan bagi individu yang mengalami masalah kesehatan mental. 

   Dalam era digital yang terus berkembang, menjaga kesehatan mental menjadi

semakin penting. Dampak negatif dari penggunaan media sosial dan kecanduan

teknologi menuntut kita untuk mengadopsi strategi yang efektif dalam mengelola

keseimbangan dan kesehatan mental. Selain itu, mempromosikan kesadaran dan

pendidikan tentang kesehatan mental di tingkat masyarakat juga penting untuk

mengurangi stigma dan meningkatkan pemahaman tentang pentingnya perawatan

kesehatan mental. Dengan melakukan langkah-langkah seperti mengatur waktu

penggunaan media sosial, memilih konten yang sehat, mencari dukungan sosial, dan

meningkatkan pendidikan tentang kesehatan mental, kita dapat menciptakan lingkungan

yang lebih baik untuk kesejahteraan mental kita di era digital ini

Generasi Zillenial : Mental Rentan

HIMIKOM

Generasi Zillenial : Mental Rentan

oleh : Cindy Dwi Amalia


  Perkembangan teknologi yang pesat tidak selalu mengantarkan kepada hal-hal

positif yang sifatnya memudahkan semata, namun juga berpotensi menjadi masalah. Arus

deras informasi yang tidak diimbangi dengan pengetahuan dan kesiapan emosi akan

memunculkan labilitas yang tinggi dalam diri individu penerima informasinya dan akan

memberikan efek domino terhadap kesehatan mental. Generasi Zillenial atau yang sering

dikenal dengan sebutan Gen-Z merupakan tingkatan generasi yang sangat dekat dengan

teknologi, dimana klasifikasi Gen-Z ini adalah dominan remaja dengan rentang usia 11-

26 tahun.

  Hidup berdampingan dengan media dan merupakan makhluk audio-visual

membuat remaja kesulitan dalam mengurangi interaksi mereka dengan dunia digital.

Sebagian telah menganggap bahwa dunia digital merupakan bagian dari hidup mereka

yang harus di konsumsi dan akan mengurangi kebahagiaan apabila tidak terjadi interaksi

dalam beberapa jam saja. Media sosial merupakan salahsatu sumbangsi terbesar dalam

mempengaruhi kesehatan mental utamanya remaja, sebagaimana data yang didapatkan

dari Survey Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia (APJII) tahun 2022 bahwa

profil pengguna internet tertinggi di Indonesia di sepanjang tahun 2021-2022 merupakan

remaja dengan presentase 75,50% dari populasi yang ada. Ini berhasil membuktikan

bahwa remaja sudah mampu dikatakan ketergantungan terhadap dunia digital.

World Health Organization (WHO) menyatakan bahwa anak-anak serta remaja

di seluruh dunia mengalami kerentanan untuk mengalami gangguan kesehatan mental

akibat penggunaan media sosial. Mayoritas gangguan mental yang dialami remaja akibat

penggunaan media sosial berlebih yaitu gangguan kecemasan, depresi hingga bunuh

diri. Produksi konten media yang tidak mampu di prediksi akan memunculkan masalah

yang signifikan terhadap cara berpikir dan bertindak.

 Pemerintah salah satunya melalui program suicide awareness campaign yang

dilaksanakan oleh Kementerian Kesehatan sudah berupaya menghadirkan solusi, dimana

mereka menjadikan hasil pencarian berbagai macam hal yang berkaitan dengan bunuh

diri menjadi call center yang kemudian nantinya akan membantu para korban dengan

gangguan kesehatan mental untuk mendapatkan konsultasi secara gratis. Hal ini

merupakan bentuk nyata kepedulian pemerintah terhadap kesadaran akan pentingnya

kesehatan mental. Tentu bukan tanpa alasan, ini berkaitan penuh dengan cita-cita

Indonesia di 2045 yakni Menuju Indonesia Emas. Koordinator Tim Ahli Sekretariat

Nasional SDGs Kementerian Perencanaan Pembangunan Nasional (PPN)/Badan

Perencanaan Pembangunan Nasional (Bappenas) Yanuar Nugroho mengatakan, kondisi

kesehatan mental kaum muda sekarang tergolong memprihatinkan. Padahal, mereka

adalah kunci Indonesia untuk keluar dari jebakan negara berpendapatan menengah dan

pemanfaatan bonus demografi. Ketidakstabilan emosi remaja era ini akan memberikan

efek jangka panjang yang apabila tidak ditangani secara cepat dan komprehensif akan

menghambat tujuan dan cita-cita tersebut. Selain itu, dalam upaya membatasi konsumsi

berita sensitif maupun hoax, pemerintah melalui Kementerian Komunikasi dan Informasi

menerapkan sensitivity screens pada informasi yang dianggap mampu memicu

kecemasan. Tak hanya itu, beberapa aplikasi juga sudah mulai memahami bahwa

beberapa konten yang berpotensi mengganggu kesehatan adalah berbahaya, sehingga

beberapa dari mereka menerapkan fitur takedown berdasarkan apa yang menurut mereka

tidak pantas ditayangkan.

 Namun realitas menunjukkan bahwa tidak terdapat penurunan yang signifikan

terhadap gangguan kesehatan mental atas banyaknya upaya yang telah dilakukan. Ini

mengindikasikan bahwa masalah tersebut muncul tidak hanya berasal dari luar saja,

namun juga dari dalam diri remaja tersebut. Beberapa dari mereka yang tidak

mendapatkan hidup ideal kemudian mengonsumsi konten yang berbanding terbalik

dengan kehidupan mereka akan cenderung memunculkan ketidakpercayaan diri,

penolakan diri, hingga depresi. Sedangkan yang lainnya rentan terpicu karena konten

media tidak bertanggungjawab menyebarluaskan informasi tidak valid namun mampu

diterima oleh remaja, ini merupakan bentuk labilitas emosi. Sebagai contoh, pada owned

media Tiktok, seringkali memberikan kesempatan kepada content creator yang tidak

berdasar untuk naik ke permukaan halaman sehingga gampang diakses oleh semua orang

dan dipercayai karena diberitakan secara berulang.

 Ini merupakan tantangan yang harus mendapatkan penyelesaian segera. Akses

layanan kesehatan mental yang minim dan perbedaan era kehidupan antar-generasi

membuat remaja cenderung kesulitan menemukan safety place dan ruang dengar yang

aman atas masalah yang mereka alami.

 

 Berdasarkan hal ini, maka solusi yang dapat ditawarkan terbagi menjadi dua

klasfisikasi skala, yakni skala mikro dan skala makro. Pada skala mikro solusi yang dapat

diterapkan melalui scoop terkecil adalah meningkatkan kemampuan filterisasi dan literasi

remaja. Hal ini bertujuan untuk membangun kesadaran akan pentingnya pembatasan

dalam konsumsi informasi dan pengenalan kapasitas tampung informasi bagi diri sendiri

sehingga apa yang diterima oleh remaja akan sesuai dengan kebutuhan mereka, karena

kesadaran akan kapasitas diri sudah mereka dapatkan.

 Selanjutnya adalah kemampuan literasi. Menurut data UNESCO yang

dipublikasikan pada tahun 2017, mengatakan bahwa minat literasi di Indonesia sangat

memprihatinkan, yakni 0,001% yang artinya hanya 1 dari 1000 orang yang memiliki

minat literasi. Namun dengan data lain, diketahui informasi yang miris dimana

masyarakat Indonesia mampu menatap layer gadget kurang lebih 9 jam dalam sehari

(data wearesocial 2017). Ini mendeskripsikan bahwa dengan kurangnya minat literasi

maka kemampuan filter terhadap informasi yang diterima oleh remaja sangatlah kurang.

Inilah salah satu faktor penyebab gangguan kesehatan mental pada remaja. Karena

sebagian dari mereka belum mampu mengetahui apa informasi yang dibutuhkan,

informasi yang benar dan informasi yang seharusnya diabaikan.

 Mekanisme solusi ini sebenarnya sudah dilakukan oleh Kementerian Pendidikan

dan Kebudayaan sejak 7 tahun lalu, dimana setiap sekolah diwajibkan memiliki pojok

literasi untuk membangkitkan semangat membaca. Namun terdapat mekanisme solusi

lain yakni dengan menggencarkan pintar ber-gadget! dengan menjadikan manajemen

waktu penggunaan gadget dan bijak membaca. Siapapun tidak mampu mendikte orang

lain utamanya remaja, namun remaja dapat di kontrol melalui ketersediaan konten pada

media digital. Peralihan era tentu tidak sepenuhnya hanya berdampak terhadap

kemudahan semata, namun akan juga memberikan tantangan. Penanganan dan

identifikasi masalah secara tepat yang dalam hal ini adalah kesehatan mental remaja akan

melahirkan output yang sesuai meskipun tidak sepenuh menutupi seperti apa yang

diharapkan.

PENTINGNYA PENGAWASAN ORANGTUA DALAM AKTIVITAS PENGGUNAAN GADGET PADA ANAK

HIMIKOM

PENTINGNYA PENGAWASAN ORANGTUA DALAM AKTIVITAS PENGGUNAAN GADGET PADA ANAK

Oleh : Brigitha Virly

Tidak dapat dipungkiri bahwasannya kita telah memasuki era serba praktis, dimana kecanggihan teknologi telah memanjakan umat manusia. Kecanggihan teknologi bahkan telah menyebar di setiap aspek kehidupan. Kita dipermudah dalam melakukan segala hal, bahkan berbelanja pun bisa berbasis online. Ponsel genggam merupakan salah satu perangkat teknologi informasi dan komunikasi yang dapat dikategorikan sebagai kebutuhan primer. Hampir di setiap kalangan kita menjumpai pemilik benda pipih berbentuk persegi panjang ini, mulai dari anak kecil di bawah umur sekali pun, hingga lansia.

Kecanggihan teknologi ini tentunya akan menimbulkan dampak yang besar di keseharian, baik dampak positif maupun dampak negatif. Namun, dampak negatif lebih banyak bermunculan dari hal positif itu sendiri. Salah satunya adalah terpengaruhnya kesehatan mental. Tidak jarang orang-orang mulai melalaikan kebiasaan kecil yang menimbulkan dampak besar pada kesehatan mentalnya. Biasanya kasus seperti ini sering dijumpai pada anak kecil, namun tidak menutup kemungkinan hal ini dapat terjadi pada orang dewasa.

Perundungan di dunia maya atau lebih akrab dikenal dengan sebutan cyberbullying merupakan salah satu hal yang menjadi tantangan kita dalam mencegah penyakit mental. Tidak jarang juga pelaku atau korban cyberbullying berasal dari kalangan anak di bawah umur. Orang yang melakukan pembulian biasanya merasa lebih berkuasa dari si korban sehingga kondisi psikis korban menciut. Tidak sedikit juga kasus bunuh diri berasal dari korban pembulian. Dengan begitu derasnya arus penyebaran konten mengharuskan kita untuk bijak menggunakan media sosial.

Sekarang ini TikTok menjadi aplikasi popular yang dapat diakses dari berbagai kalangan, mulai dari anak kecil hingga orang dewasa sekalipun. Arus informasi yang tersebar begitu mudahnya, terkadang membuat anak menonton konten yang tidak sesuai dengan umur sehingga dapat memengaruhi pola pikir, sifat, tingkah laku, bahkan kesehatan mentalnya. Dimisalkan konten yang melewati FYP (For Your Page) akun TikTok si anak adalah opini yang menggiring kebencian pada seseorang. Dengan pola pikir yang masih belum stabil, kemungkinan terpengaruh akan sangat besar sehingga si anak menaruh ujaran kebencian pada orang tersebut melalui kolom komentar. Hal ini tentu akan memengaruhi kondisi mental orang yang dihujat.

Konten-konten yang disajikan di sosial media terkadang tidak hanya mengancam kesehatan psikis, namun juga dapat memengaruhi hubungan sosialnya dengan orang lain. Terdapat banyak sekali jenis konten seperti, ‘jauhi temen kalian jika dia...’, ‘kalau dia ... berarti dia nggak


baik buat kamu’ yang terposting. Menyebarnya jenis konten seperti ini tentu dapat mengubah presepsi si anak terhadap temannya dan memilih menjauhi karena termakan omongan konten sosial media. Padahal faktanya belum tentu sang teman melakukan hal yang buruk terhadapnya. Perilaku ini dapat memicu stress sang teman lantaran di kepalanya terisi banyak pertanyaan kenapa tiba-tiba ia dijauhi.

Selain itu, kecanduan pornografi pada anak di usia dini juga merupakan kasus yang tidak jarang dijumpa. Baru-baru ini, media meliput kasus perjualbelian konten asusila sesama jenis melalui aplikasi Facebook yang melibatkan anak di bawah umur. Tentu saja ini merupakan hal miris dikarenakan dampak negatif yang timbul tidaklah sedikit. Kecanduan film porno akan membuat anak mengalami gangguan perkembangan otak, penurunan dalam berimajinasi, dan sulit membedakan hal baik dan buruk. Anak yang telah kecanduan cenderung keterusan menikmati hal yang berbau porno sehinggal dapat memicu gangguan emosi, entah berupa kecemasan yang berlebihan (anxiety) dikarenakan ‘takut’ kegiatannya diketahui oleh orangtua atau mudah marah dan tersinggung karena kegiatannya dalam berbagai hal berbau pornografi terganggu.

Hal kecil lainnya yang sering dilalaikan adalah kurangnya jam tidur yang berdampak besar pada aktivitas lainnya. Cahaya yang dipancarkan layar gadget dapat mengganggu ritme alamiah tubuh yang berulang setiap 24 jam (ritme sirkadian). Hal tersebut akan menyebabkan kualitas tidur mengalami penurunan. Kasus yang seringkali dijumpai di keseharian adalah anak-anak yang dibiarkan bermain game hingga lupa waktu, kemudian mengalami kemunduran jam tidur. Dampaknya ada pada efektivitas kegiatan belajar mengajar yang mana pemfokusan dalam berproses menurun. Selain itu, daya ingat akan memburuk dan orang yang kekurangan jam tidur cenderung memiliki suasana hati tidak baik. Banyak sekali dijumpai anak yang ketiduran di kelas, tentu alasan yang kuat untuk memperkuat pernyataan ini adalah kekurangan waktu tidur.

Mengingat kita menginjak era digital yang mana segala hal disajikan serba praktis, tentu penggunaan gadget yang efisien akan meningkatkan proses belajar. Meskipun pengaruh negatif yang dikeluarkan cukup besar, bukan berarti kita harus menjauhi kecanggihan teknologi. Melarang penggunaan gadget pada anak merupakan suatu hal yang tidak solutif lantaran dewasa ini peran gadget di dunia pendidikan terbilang signifikan. Hanya dengan mengetik di papan pencarian, kita dengan lancar dan cakap mencari ilmu pengetahuan. Itulah mengapa pentingnya edukasi penggunaan gadget sangat diperlukan. Sebisa mungkin gunakan aplikasi yang menujang proses belajar dan hindari aplikasi-aplikasi yang tidak penting.

Kewaspadaan orangtua dalam menyikapi adalah poin yang paling mumpuni. Anak cenderung mencari cela untuk melancarkan aksinya. Untuk mendukung pengawasan terhadap anak, kita dapat mengaktifkan pembatas akses aplikasi tertentu pada gadget anak. Tidak hanya itu,


beberapa platform mendukung pengawasan orangtua dengan memfasilitasi aplikasi hiburan khusus anak, seperti TikTok for kids dan YouTube for kids. Adanya aplikasi hiburan khusus anak seperti ini, konten-konten yang disalurkan telah disaring dan aman ditonton untuk anak. Jelas, hal seperti ini sangat membantu peran orangtua dalam pengawasan dan pencegahan kelalaian.

Perbanyak aktivitas sosial juga merupakan pencegahan penyakit mental di era serba digital ini. Melalui aktivitas seperti ini kita sejenak melepas gadget dan menikmati kegiatan kebersamaan dengan berkomunikasi. Kegiatan ini bisa diterapkan di lingkup keluarga, sekolah dan masyarakat. Tidak hanya tentang sharing dan berkomunikasi, di lingkungan sekolah aktivitas sosial dapat diterapkan dengan cara bermain, bercanda bahkan belajar bersama teman sebaya.

Selain aktivitas sosial, alternatif lainnya adalah aktivitas fisik. Aktivitas fisik yang dapat dilakukan tidak hanya berupa olahraga, bisa juga dengan bermain musik. Waktu kosong tanpa gadget dapat diisi dengan kegiatan mengasah potensi skill, minat dan bakat, serta hobi. Tidak hanya itu, kita dapat melakukan aktivitas fisik ringan di rumah. Seperti mengepel, menyapu, berkebun, dan sebagainya.

Jika si anak telah mengalami kecanduan gadget dengan kategori parah, konsultasi ke psikolog merupakan langkah yang bijak untuk menangani kasus seperti ini. Peran psikolog tidak hanya untuk menangani, tetapi juga menjadi salah satu solusi untuk mencegah hal buruk terjadi. Namun kembali lagi, solusi yang paling tepat yaitu peran orangtua dalam pengawasan. Orangtua memegang kendali penuh atas aktivitas anak sehingga yang lebih paham yang terbaik untuk anak adalah orangtuanya sendiri. Konsultasi ke psikolog lebih disarankan untuk kasus yang terbilang akut.

Pekan Ilmu Komunikasi Tahunan 6.0

HIMIKOM

 PEKAN ILMU KOMUNIKASI TAHUNAN 6.0


Waktu dan Tempat Kegiatan

Kegiatan Pekan Ilmu Komunikasi Tahunan (PILKITA) ke dilaksanakan pada :

Hari, tanggal : Sabtu, Minggu, Senin, Rabu, Kamis, Jumat, Sabtu, Minggu, 19-21, 23-27 Agustus, 1-2 September 2023

Tempat : Balai Raya Semarak Provinsi Bengkulu, Pantai Panjang, Harsa.eat café , GOR Sawah Lebar, The Avenue Bengkulu Indah Mall

Deskripsi Kegiatan

Hari Pertama

Sabtu, 19 Agustus 2023

Acara pembukaan Pekan Ilmu Komunikasi Tahunan oleh Himpunan Mahasiswa Ilmu Komunikasi dilaksanakan di Balai Raya Semarak Provinsi Bengkulu. Acara pembukaan yang dijadwalkan mulai pada pukul 08.00 WIB mengalami keterlambatan waktu 1 jam dari jadwal yang seharusnya dikarenakan menunggu kedatangan para penari dan juga tamu undangan.

Acara di buka pada pukul 09.00 WIB dengan dipandu oleh Achmad Raditya dan Elvana Melania Hutasoit sebagai Master Of Caremony (MC). Dilanjutkan dengan Tari Persembahan penyambutan Bapak H. Nandar Munadi, S.Sos, M.Si selaku Asisten Departemen Umum Sekretariat Daerah Provinsi Bengkulu sekaligus perwakilan dari Gubernur Provinsi Bengkulu, Prof. Dr. drh H. Rohidin Mersyah. Acara dilanjutkan dengan pembacaan ayat suci Al-Qur’an oleh Imron Saputra lalu dilanjutkan dengan menyanyikan lagu kebangsaan Indonesia Raya dan Mars HIMIKOM yang dipimpin oleh Reni Dwi Febri Adha sebagai dirigen.

Pembukaan dilanjutkan dengan Laporan Kegiatan dari Ketua Umum HIMIKOM Fachrul Prayoga, dilanjutkan dengan kata sambutan dari Sekretaris Jurusan Ilmu Komunikasi FISIP UNIB Ibu Dionny Ditya Perdana, M.I.Kom, serta kata sambutan dari Asisten Departemen Umum Sekretariat Daerah Provinsi Bengkulu, Bapak H. Nandar Munadi, S.Sos, M.Si. Selanjutnya acara PILKITA ke-VI secara resmi dibuka dengan ditandai pemukulan dol secara simbolis oleh Ketua Panitia PILKITA 6.0 Muhammad Oktarianto, Ketua Umum HIMIKOM Periode 2023 Fachrul Prayoga, Sekretaris Jurusan Ilmu Komunikasi FISIP UNIB Ibu Dionny Ditya Perdana, M.I.Kom, serta Asisten Departmen Umum Sekretariat Daerah Provinsi Bengkulu Bapak H. Nandar Munadi, S.Sos, M.Si. Selanjutnya acara di lanjutkan dengan pembacaan doa oleh Yogi Setiawan serta di tutup secara resmi oleh pemandu acara sebelum berpindah kegiatan ke agenda Seminar Keilmuan Komunikasi (SEKILAS).

Kegiatan selanjutnya dilanjutkan dengan Seminar Keilmuan Ilmu Komunikasi. Acara pembukaan dipandu oleh Era Purwanti sebagai Master of Ceremony (MC). Dilanjutkan dengan menyanyikan Lagu Indonesia Raya dan Mars Himikom yang dipandu oleh Nyimas Alda Nurfadilla sebagai dirigen. Acara dilanjutkan dengan kata sambutan dari Saka Arsyanda selaku Ketua Panitia Seminar Keilmuan Komunikasi (SEKILAS) 2023 dan Grashelia Friska Kinanti selaku Kepala Bidang I Penalaran dan Keilmuan Periode 2023. Acara pembukaan Seminar Keilmuan Komunikasi (SEKILAS) 2023 ditutup dan langsung diserahkan kepada saudara Muhammad Alief Akbar selaku moderator yang akan memandu acara selanjutnya.

Pada pukul 10.55 WIB moderator melakukan bridging sembari menunggu pemateri naik ke atas panggung. Selanjutnya pemaparan materi disampaikan oleh saudara Eko Nopan, A. S.Ikom. MM dimulai pukul 11.00 WIB hingga pukul 11.50 WIB dan dilanjutkan dengan sesi tanya jawab. Dalam sesi tanya jawab ini terdapat 3 orang yang memberikan pertanyaan yaitu Gina Aprilia, Feddrick Trimas Putra dan Rafiqoh Wahidah. Kemudian panitia memberikan 1 kesempatan lagi untuk peserta bertanya yaitu oleh Hamdi Abrarrahman. Setelah itu panitia memberikan doorprize kepada peserta yang telah memberi pertanyaan. Selanjutnya Selanjutnya acara dilanjutkan dengan penyerahan sertifikat kepada pemateri oleh Kepala Bidang I Penalaran dan Keilmuan serta Ketua Panitia Seminar Keilmuan Ilmu Komunikasi. Selanjutnya moderator dan pemateri pamit undur diri sekaligus menutup acara Seminar Keilmuan Komunikasi (SEKILAS) 2023 secara resmi dan dilanjutkan dengan sesi foto bersama.



Acara selanjutnya dilanjutkan ke Pelatihan dari Badan Periklanan yaitu Media Jejaring Design Editing (MEJENG). Acara Pembukaan dimulai pukul 13.30 WIB yang dipandu oleh Marina Chairun Nissa selaku Master of Ceremony (MC). Dilanjutkan dengan kata sambutan dari Rahmat Hidayat sebagai Ketua Panitia dan Fachrul Prayoga sebagai Ketua Umum HIMIKOM periode 2023.

Selanjutnya acara diserahkan kepada Kurnia Nur Azizah sebagai moderator yang akan memandu acara. Selanjutnya pemaparan materi disampaikan oleh saudara Muhammad As-Siddiq. Peserta mendapatkan materi terkait dengan penggunaan aplikasi Canva sebagai sarana promosi sebuah produk. Selanjutnya peserta dibagi mejadi beberapa kelompok untuk melakukan praktik pembuatan design produk dan diberikan waktu selama 20 menit. Setelah itu karya design produk dari peserta ditampilkan dan dinilai oleh pemateri. Setelah itu pemateri mengumumkan 3 karya terbaik dari peserta dan dilanjutkan dengan pemberian doorprize. Selanjutnya acara dilanjutkan dengan penyerahan sertifikat kepada pemateri oleh Kepala Badan

Periklanan serta Ketua Panitia Pelatihan Media Jejaring Design Editing (MEJENG) kepada pemateri. Selanjutnya, moderator dan pemateri pamit undur diri sekaligus menutup acara Pelatihan Media Jejaring Design Editing (MEJENG) secara resmi dan dilanjutkan dengan sesi foto bersama.



Hari Kedua

Minggu , 20 Agustus 2023

Kegiatan di hari kedua Pilkita 6.0 adalah lomba peduli lingkungan yang bertajuk Beach Clean Up With Knowledgable Communication (BECKON). Agenda ini berlangsung di Pantai Panjang tepatnya di area Lapangan Volly. Kegiatan ini merupakan bentuk kerjasama antara PILKITA 6.0 dengan Aksi Cinta Pantai Bengkulu Indah Mall. Acara dibuka oleh Dwi Reski Amelia Putri dan Reza Alfisahfar selaku pembawa acara. Selanjutnya acara dilanjutkan dengan menyanyikan lagu Indonesia Raya serta Mars HIMIKOM yang di pimpin oleh Rizky Amanda Aulia selaku dirigen. Lalu agenda dilanjutkan dengan laporan kegiatan dari Ketua Panitia PILKITA 6.0 Muhammad Oktarianto, kata sambutan dari Komandan Denzipur 14 Bapak Mayor Ekashiva, serta kata sambutan dari CEO Bengkulu Indah Mall Bapak Irwandi Putra sekaligus membuka acara secara resmi.



Selanjutnya acara dilanjutkan ke sesi penjelasan teknis lomba sekaligus pembagian kelompok. Setelah itu lomba dilaksanakan selama 1 jam, dimulai dari area Lapangan Volly hingga tulisan Pantai Panjang Bengkulu. Setelah lomba, peserta beristirahat di area kegiatan. Agenda dilanjutkan ke sesi games yang terdiri dari lomba joget kursi dan lomba estafet. Selanjutnya kegiatan dilanjutkan ke sesi pengumuman pemenang lomba dan penyerahan hadiah kemudian dilanjut dengan sesi foto bersama. Terakhir, penyampaian materi edukasi sampah oleh pihak Sampah Online (SALIN) sekaligus menutup acara kegiatan Beckon



Hari Ketiga

Senin, 21 Agustus 2023

Pelatihan Talk About News Anchor (TONER) berlangsung di Balai Raya Semarak Provinsi Bengkulu pada Senin, 21 Agustus 2023. Acara pembukaan pelatihan ini di mulai pukul 09.15 WIB yang di pandu oleh Nyimas Alda Nurfadillah selaku master of caremony (MC). Selanjutnya acara dilanjutkan dengan penyampaian laporan kegiatan dari Daniel Kristensen Nababan selaku Ketua Panitia Pelatihan Talk About News Anchor (TONER) serta kata sambutan dari Fachrul Prayoga selaku Ketua Umum HIMIKOM periode 2023 yang sekaligus membuka kegiatan Pelatihan Talk About News Anchor (TONER) secara resmi. Acara pembukaan kemudian ditutup dengan doa oleh Oka Ridiansyah.


Selanjutnya acara diserahkan kepada Pipin sebagai moderator yang akan memandu acara. Selanjutnya pemaparan materi disampaikan oleh Fergita Fitri Ardhana. Selanjutnya peserta dibagi mejadi beberapa kelompok untuk melakukan praktik. Masing-masing kelompok terdiri dari 5-8 orang. Pada sesi ini, peserta diminta membuat tim liputan dengan tema seputar PILKITA. Setelah sesi praktik berakhir, pemenangnya akan diumumkan pada laman Instagram @baskomhimikom. Selanjutnya acara pelatihan dilanjutkan dengan penyerahan sertifikat kepada pemateri oleh Kepala Badan Jurnalistik serta Ketua Panitia Pelatihan Talk about News Anchor kepada pemateri. Acara pelatihan ditutup oleh moderator pada pukul 12.40 WIB, kemudian clear area untuk melanjutkan ke acara selanjutnya

Acara selanjutnya yakni Pelatihan Public Speaking CERIA (Content Creator Digital Era). Pembukaan Pelatihan Public Speaking CERIA dimulai pukul 14.00 WIB yang dipandu oleh Muhammad Ridhwan Al-Islamy sebagai Master Of Caremony (MC). Kemudian acara diserahkan kepada Nadya Febisari selaku moderator yang akan memandu acara. Selanjutnya penyampaian materi yang disampaikan oleh Muhammad Hanafi mengenai pembahasan dan pengalaman seputar pembuatan dan pengeditan konten digital. Selanjutnya acara dilanjutkan ke sesi tanya jawab yang berlangsung selama 20 menit. Selanjutnya acara dilanjutkaan dengan praktik membuat konten yang dipandu oleh panitia sebagai pendamping kelompok hingga pukul 16.30 WIB. Acara kemudian dilanjutkan dengan penayangan karya hasil praktik peserta pelatihan dan pengumuman pemenang karya terbaik juara 1, 2, dan 3.

Selanjutnya acara dilanjutkan dengan penyerahan sertifikat kepada pemateri Pelatihan Public Speaking Content Creator Digital Era (CERIA) oleh kepala Badan Penyiaran dan Ketua Panitia Public Speaking CERIA dan dilanjutkan dengan sesi foto bersama sekaligus menutup acara pada pukul 17.25 WIB


Hari Keempat

Rabu, 23 Agustus 2023

  Lomba E-sport Mobile Legends menjadi salah satu agenda dalam rangkaian acara PILKITA 0.6. Agenda ini dilaksanakan di Harsa.eat café dan dimulai pada pukul 16.00 WIB. Lomba E-sport Mobile Legends ini diikuti oleh 31 Tim, yaitu Betunggalan, Infinity, Pok3mon, Kunci Inggris, Digendong Akram, Calon DPR, Hongkang, Rabong Family, CES, Big Off, Fredom Squad, P4G, BPJN Team, Rumah Tirai, SG Team, Wibu Idaman, RB, Palcon Esport, 18 Gacor, HIMIKOM A, Theater of Dream, Jarjit

Mania, Telung Bulet, Polkadot, Barach Secret, MTZ x HIMATIF, Marhaeis Esport, Black Horse, Pasif, SPIT, EnjoySky. Pada Game ini, panitia menggunakan bagan Upper Lower Bracket dengan sistem Game BO 3.

Match 1 game pertama dimulai pukul 16.27 WIB dengan Game antara Tim Fredom Scuad vs Tim BPJN. Game ini berlangsung dalam 2 match yang akhirnya dimenangkan oleh Tim Fredom Scuad dengan skor akhir 2-0. Game kedua dimulai pukul 16.35 WIB dengan Game antara Tim Rumah Tirai vs Tim Hongkang. Game kedua ini berlangsung dalam 2 match yang dimenangkan oleh Rumah Tirai dengan skor akhir 2-0. Game ketiga dimulai pukul 16.44 WIB dengan Game antara Tim Black Horse vs EnjoySky. Game ketiga ini berlangsung dalam 2 match yang dimenangkan oleh Tim Black Horse dengan skor akhir 2-0. Game keempat dimulai pukul 16.47 WIB dengan Game antara Tim Kunci Inggris vs Infinity. Game keempat ini berlangsung dalam 2 match yang dimenangkan oleh Tim Kunci Inggris dengan skor akhir 2-0.

Match 2 game kelima dimulai pukul 17.40 WIB dengan Game antara Tim Digendong Akram vs Tim Rabong Family. Game kelima ini berlangsung dalam 2 match yang dimenangkan oleh Tim Rabong Family dengan skor akhir 2-0. Game keenam dimulai pukul 17.50 WIB dengan Game antara Tim 18 Gacor vs Tim P4G. Game keenam ini berlangsung dalam 2 match yang dimenangkan oleh Tim P4G dengan skor akhir 2-0. Game ketujuh dimulai pukul 17.57 WIB dengan Game antara Tim Barach Secret vs Tim Pasif. Game ketujuh ini berlangsung dalam 2 match yang dimenangkan oleh Tim Pasif dengan skor akhir 2-1. Game kedelapan dimulai pukul 18.07 WIB dengan Game antara Tim Jarjit Mania vs Tim Telung Bulek. Game kedelapan ini berlangsung dalam 2 match yang dimenangkan oleh Tim Jarjit Mania dengan skor akhir 2-0.


Match 3 game kesembilan dimulai pukul 19.15 WIB antara SG Team vs Big Off. Game kesembilan ini berlangsung dalam 3 match yang dimenangkan oleh Tim Big Off dengan skor akhir 2-1. Game kesepuluh dimulai pukul 19.18 WIB dengan game antara Tim Marhaeis Esport vs Tim MTZ x HIMATIF. Game kesepuluh ini berlangsung dalam 2 match yang dimenangkan oleh Tim MTZ x HIMATIF dengan skor akhir 2-0. Game kesebelas dimulai pukul 19.48 WIB dengan game antara Tim 18 Calon DPR vs Tim RB. Game kesebelas ini berlangsung dalam 2 match yang dimenangkan oleh Tim RB dengan skor akhir 2-0. Game kedua belas dimulai pukul 19.50 WIB dengan game antara Tim SPIT vs Tim Polkadot. Game kedua belas ini berlangsung dalam 2 match yang dimenangkan oleh Tim SPIT dengan skor akhir 2-0.

Match 4 game ketiga belas dimulai pukul 20.35 WIB dengan game antara Tim Palcon Esport vs Tim Theater of Dream. Game ketiga belas ini berlangsung dalam 2 match yang dimenangkan oleh Tim Theater of Dream dengan skor akhir 2-0. Game keempat belas dimulai pukul 20.35 WIB antara CES vs HIMIKOM. Game keempat belas ini berlangsung dalam 3 match yang dimenangkan oleh Tim CES dengan skor akhir 2-1. Game kelima belas dimulai pukul 20.52 WIB dengan Game antara Tim Wibu Idaman vs Tim Betunggalan. Game kelima belas ini berlangsung dalam 2 match yang dimenangkan oleh Tim Wibu Idaman dengan skor akhir 2-0. Game keenam belas Game antara Tim Pok3mon vs Tim Flawless. Game keenam belas ini dimenangkan oleh Tim Pok3mon dengan menang telak, dikarenakan Tim Flawless tidak datang saat Game. Lomba E-sport Mobile Legends ini selesai pukul 22.07 dan dilanjutkan keesokan harinya

Hari Kelima

Kamis, 24 Agustus 2023

Lomba E-sport Mobile Legends hari kedua masih dilaksanakan di Harsa.eat café yang dimulai pukul 16.30 WIB,. Match 1 game pertama dimulai pukul 16.36 WIB dengan Game Tim Black Horse vs Tim Kunci Inggris. Game ini berlangsung dalam 2 match yang akhirnya dimenangkan oleh Tim Black Horse dengan skor akhir 2-0. Game kedua dimulai pukul 16.37 WIB antara Tim Fredom Scuad vs Tim Rumah Tirai. Game ini berlangsung dalam 3 match yang akhirnya dimenangkan oleh Tim Rumah Tirai dengan skor akhir 2-1. Game ketiga dimulai pukul 16.37 WIB dengan Game antara Tim Jarjit Mania vs Tim Rabong Family. Game ketiga ini berlangsung dalam 2 match yang dimenangkan oleh Tim Jarjit Mania dengan skor akhir 2-0. Game keempat dimulai pukul 16.41 WIB dengan game antara Tim P4G vs Tim Pasif. Game keempat ini berlangsung dalam 2 match yang dimenangkan oleh Tim Pasif dengan skor akhir 2-0. Match 2


Game kelima dimulai pukul 17.45 WIB dengan Game antara Tim Big Off vs Tim SPIT. Game kelima ini berlangsung dalam 2 match yang dimenangkan oleh Tim SPIT dengan skor akhir 2-0. Game keenam dimulai pukul 17.48 WIB dengan game antara Tim RB vs Tim MTZ x HIMATIF. Game keenam ini berlangsung dalam 3 match yang dimenangkan oleh Tim MTZ x HIMATIF dengan skor akhir 2-1. Game ketujuh dimulai pukul 17.50 WIB dengan Game antara Tim Theater of Dream vs Tim Pok3mon. Game ketujuh ini berlangsung dalam 3 match yang dimenangkan oleh Tim Theater of Dream dengan skor akhir 2-1. Game kedelapan dimulai pukul 17.52 WIB dengan Game antara Tim Wibu Idaman vs Tim CES. Game kedelapan ini berlangsung dalam 2 match yang dimenangkan oleh Tim Wibu Idaman dengan skor akhir 2-0. Match 4 game kesembilan dimulai pukul 19.29 WIB dengan Game antara Jarjit Mania vs Pasif. Game kesembilan ini berlangsung dalam 2 match yang dimenangkan oleh Pasif dengan skor akhir 2-0. Game kesepuluh dimulai pukul 19.43 WIB dengan Game antara Tim Rumah Tirai vs Tim Black Horse. Game kesepuluh ini berlangsung dalam 2 match yang dimenangkan oleh Rumah Tirai dengan skor akhir 2-0. Game kesebelas dimulai pukul 19.58 WIB dengan Game antara Tim Wibu Idaman vs Tim Theater of Dream.

Game kesebelas ini berlangsung dalam 2 match yang dimenangkan oleh Wibu Idaman dengan skor akhir 2-0. Game kedua belas dimulai pukul 20.41 WIB dengan Game antara Tim MTZ x HIMATIF vs Tim SPIT. Game kedua belas ini berlangsung dalam 2 match yang dimenangkan oleh SPIT dengan skor akhir 2-0. Game hari kedua ini berlangsung 8 Game dan dilanjutkan dengan Game semi final dan final. Semi final, game pertama dimulai pukul 21.34 WIB dengan Game antara Rumah Tirai vs Pasif. Game pertama ini berlangsung dalam 2 match yang dimenangkan oleh Pasif dengan skor akhir 2-0. Game kedua dimulai pukul 22.35 WIB dengan Game antara Wibu Idaman vs SPIT. Game kedua ini berlangsung dalam 3 match yang dimenangkan oleh SPIT dengan skor akhir 2-1. Tidak ada Game final karena tim yang menang adalah orang yang mempunyai dua tim. Game selesai pukul 00.37 WIB pada hari Jumat, 25 Agustus 2023 dengan Tim SPIT sebagai juara pertama, Tim Pasif sebagai juara kedua dan Tim Wibu Idaman sebagai juara ketiga.



Hari Keenam

Jumat, 25 Agustus 2023

HIMIKOM Futsal Competition pada hari pertama dimulai pada pukul 08.32 WIB diawali dengan pembukaan dan langsung dilaksanakan 16 pertandingan. Pertandingan pertama dimulai pukul 09.23 WIB oleh Tim Anak SD vs Sinar Grafika, pada babak pertama Tim Sinar Grafika memperoleh 5 skor yang dicetak oleh Reza dengan nomor punggung 8, Asbul dengan nomor punggung 9, Sadam dengan nomor punggung 5, Agung dengan nomor punggung 4, dan kembali dicetak oleh Sadam dengan nomor puggung 5 sedangkan Tim Anak Sd memperoleh 1 gol yang dicetak oleh Randy dengan nomor punggung 27. Tim Anak Sd mendapatkan 1 kartu kuning oleh Toni dengan nomor punggung 89 . Setelah break selama 5 menit, pertandingan berlanjut ke babak kedua. Pada babak kedua Tim Sinar Grafika berhasil mencetak 3 skor yang dicetak 2 gol oleh Ferdi dengan nomor punggung 11, dan Erik dengan nomor punggung 7. Tim Anak Sd memperoleh 2 skor yang dicetak oleh Randy dengan nomor punggung 27. Tim ANAK SD kebali mendapatkan 1 kartu kuning dan 2 kartu merah oleh Toni dengan nomor punggung 89. Pertandingan pertama selesai pada pukul 09.58 WIB dengan skor 3-8 yang dimenangkan oleh Tim SINAR GRAFIKA.

Pertandingan kedua antara Tim Payung FC vs Summel FC dimulai pada pukul 10.16 WIB. Pada babak pertama Tim Payung FC memperoleh 0 skor sedangkan Tim Summel FC memperoleh 3 skor yang dicetak oleh Akbar dengan nomor punggung 2. Setelah break 5 menit pertandingan berlanjut ke babak kedua. Pada babak kedua Tim PAYUNG FC berhasil memperoleh 1 skor yang dicetak oleh Yodi dengan nomor punggung 7 dan mendapatkan 1 kartu kuning oleh Aldo dengan nomor punggung 10. Sedangkan Tim Summel FC memperoleh 2 skor yang dicetak oleh Akbar dengan nomor punggung 2, Asep dengan nomor punggung 35 dan mendapatkan 1 kartu kuning oleh Asep dengan nomor punggung 35. Pertandingan berakhir pada pukul 10.51 WIB dengan skor 1-5 yang dimenangkan oleh Tim Summel FC.

Pertandingan ketiga antara Tim AC DC vs PW IPNU dimulai pukul 11.00 WIB. Pada babak pertama Tim AC DC memperoleh 2 skor yang dicetak oleh Dwi dengan nomor punggung 5 dan mendapatkan 1 kartu kuning oleh Angger dengan nomor punggung 7, sedangkan tim PW IPNU memperoleh 2 skor yang dicetak oleh Nurul Hidayah dengan nomor punggung 7, dan Tony Setiawan dengan nomor punggung 41. Setelah break 5 menit pertandingan berlanjut ke babak kedua. Pada babak kedua Tim AC DC memperoleh 1 skor yang dicetak oleh Rio dengan nomor punggung 9 sedangkan Tim PW IPNU memperoleh 0 skor. Pertandingan selesai pukul 11.34 WIB. dengan skor 3-2 yang dimenanggkan Tim AC DC.



Pertandingan keempat antara Tim PAG vs VSG. Setelah ditunggu selama 10 menit Tim PAG langsung dinyatakan menang, dikarenakan Tim VSG DO. Untuk pertandingan selanjutnya dilanjutkan setelah ishama. Lanjut pertandingan kelima antara Tim Back Bone vs AC FC. Setelah ditunggu selama 10 menit Tim AC FC juga langsung dinyatakan menang dikarenakan Tim Back Bone DO. Selanjutnya pertandingan keenam antara Tim HIMASI vs PSU TANAH PATAH (A) dimulai pukul 13.44 WIB. Pada babak pertama Tim HIMASI memperoleh 1 skor yang dicetak oleh Mahazaki dengan nomor punggung 10 dan mendapatkan 1 kartu kuning oleh Ikhsan dengan nomor punggung 12. Sedangkan Tim PSU TANAH PATAH (A) memperoleh 6 skor yang dicetak 2 gol oleh Khoirul dengan nomor 9, Edo dengan nomor punggung 21, Yayan dengan nomor punggung 10, 2 gol Tyo dengan nomor punggung 12. Setelah break 5 menit pertandingan berlanjut ke babak kedua. Pada babak kedua Tim HIMASI memperoleh 0 skor, sedangkan Tim PSU Tanah Patah (A) memperoleh 3 skor yang dicetak oleh Khoirul dengan nomor punggung 9, Edo dengan nomor punggung 21, dan Tyo dengan nomor punggung 12. Game selesai pukul 14.19 WIB. Dengan skor 1-9 yanng dimenangkan oleh Tim PSU Tanah Patah (A).

Pertandingan ketujuh antara Tim MU4 FC vs Khobito FC dimulai pukul 14.29 WIB. Pada babak pertama Tim MU4 FC memperoleh 1 skor yang dicetak oleh Tori dengan nomor punggung 24 dan mendapatkan 1 kartu kuning, sedangkan Tim Khobito FC memperoleh 2 skor yang dicetak oleh Anjas dengan nomor punggung 9 dan Vikky dengan nomor punggung 8. Setelah break 5 menit pertandingan berlanjut ke babak kedua. Pada babak kedua MU4 FC memperoleh 0 skor, sedangkan Tim Khobito FC memperoleh 1 skor yang dicetak oleh Subhan dengan nomor punggung 12. Pertandingan selesai pukul 15.04 WIB. dengan skor 1-3 yang dimenangkan oleh Tim Khobito FC. Pertandingan kedelapan antara Tim Warpak FC vs Partner Futsal. Warpak FC. Dimulai pukul 15.18 WIB Setelah ditunggu selama 10 menit Tim Warpak FC langsung dinyatakan menang dikarenakan Tim Partner Futsal DO.

Lanjut ke pertandingan selanjutnya pertandingan kesembilan dimulai pukul 15.40 WIB antara Tim Smansa Patrimony vs STIKES FC. Pada babak pertama Tim Smansa Patrimony memperoleh 2 skor yang dicetak oleh Azril dengan nomor punggung 10, Untung Setiawan dengan nomor punggung 8 dan mendapatkan 1 kartu kuning oleh Rasya dengan nomor punggung 3, sedangkan Tim STIKES FC memperoleh 2 skor yang dicetak oleh Sawira dengan nomor punggung 12. Setelah break 5 menit lanjut babak kedua, pada babak kedua Tim SMANSA Patrimony berhasil memperoleh 3 skor yang dicetak oleh 2 gol dari Raju Wiliam dan Untung Setiawan. Sedangkan Tim STIKES FC berhasil memperoleh 2 skor yang dicetak oleh Sawira dengan nomor punggung 12 dan Andreas dengan nomor punggung 28. Pertandingan berakhir pukul 16.16 WIB. dengan skor 5-4 dimenangkan oleh Tim SMANSA Patrimony.

Pertandingan kesepuluh dimulai pukul 16.25 WIB antara Tim Tobrut FC vs Valupi FC. Pada babak pertama Tim Tobrut memperoleh 1 skor yang dicetak oleh Faris Simanjuntak dengan nomor punggung 23. Sedangkan Tim Valupi FC memperoleh 5 skor yang dicetak oleh 2 gol dari Salomo dengan nomor punggung 9, Komeng dengan nomor punggung 10 dan 2 gol dari Ilham dengan nomor punggung 16. Setelah break 5 menit lanjut babak kedua, pada babak kedua Tim Tobrut FC berhasil memperoleh 3 skor yang dicetak oleh Rival dengan nomor punggung 02, Ardi dengan nomor punggung 21, dan Wahyu Situmorang dengan nomor punggung 10. Sedangkan Tim Valupi FC memperoleh 3 skor yang dicetak oleh 2 gol dari Salomo dengan nomor punggung 9, dan Komeng dengan nomor punggung 1O. Pertandingan berakhir pukul 17.01 WIB. dengan skor 4-8 dimenangkan oleh Tim Valupi FC

Pertandingan kesebelas dimulai pukul 17.10 WIB. Antara Tim HIMA AP vs NEMESIS. Setelah ditunggu selama 10 menit HIMA AP langsung dinyatakan menang karena Tim Nemesis DO. Lanjut pertandingan selanjutnya pertandingan keduabelas dimulai pukul 17.22 WIB antara Tim Sembilu N.G (B) vs HIMAGROTEK (B). Pada babak pertama Tim Sembilu N.G (B) berhasil memperoleh 2 skor yang dicetak oleh Riski dengan nomor punggung 9 dan Fikri dengan nomor punggung 16. Sedangkan Tim HIMAGROTEK (B) memperoleh 2 skor yang dicetak oleh Piter dengan nomor punggung 4, dan Pandu dengan nomor punggung 6. Setelah break selama 5 menit lanjut babak kedua. Pada babak kedua Tim Sembilu N.G (B) berhasil memperoleh 0 skor. Sedangkan Tim HIMAGROTEK (B) memperoleh 1 skor yang dicetak oleh Aeri dengan nomor punggung 7. Pertandingan berakhir pukul 17.57 WIB. Dengan skor 2-3 dimenangkan oleh HIMAGROTEK (B).

Pertandingan ketigabelas dimulai pukul 18.17 WIB antara Tim Gana FC vs Sisa Kemaren. Pada babak pertama Tim GANA FC berhasil memperoleh 2 skor yang dicetak oleh Ageng dengan nomor punggung 7, Al-Farozi dengan nomor punggung 25 dan mendapatkan 1 kartu kuning oleh Ageng dengan nomor punggung 7. Sedangkan Tim Sisa Kemaren berhasil memperoleh 1 skor yang dicetak oleh Aan dengan nomor punggung 8. Setelah break 5 menit lanjut pada babak kedua, Pada babak kedua Tim Gana FC berhasil memperoleh 3 skor yang dicetak oleh Ageng dengan nomor punggung 7, Bagas dengan nomor punggung 36, dan Uzar dengan nomor punggung 6. Sedangkan Tim Sisa Kemaren berhasil memperoleh 2 skor yang dicetak oleh Ridho dengan nomor punggung 30, dan Aldo dengan nomor punggung 6. Serta mendapatkan 2 kartu kuning Iim dengan nomor punggung 10 dan Aldo dengan nomor punggung 6. Pertandingan berakhir pukul 18.52 WIB. Dengan skor 5-3 dimenangkan oleh Tim Gana FC.

Pertandingan keempatbelas dimulai pukul 19.08 WIB antara Tim HIMIKOM (A) vs IQRA’TIM. Pada babak pertama Tim HIMIKOM (A) memperoleh 0 skor. Sedangkan IQRA’ Tim berhasil memperoleh 1 skor yang dicetak oleh Muhammad Salman dengan nomor punggung 13. Setelah break selama 5 menit lanjut babak kedua. Pada babak kedua Tim HIMKOM (A) memperoleh 0 skor. Sedangkan Tim IQRA’ TIM berhasil memperoleh 1 skor yang dicetak oleh Muhammad Falih dengan nomor punggung 7. Pertandingan berakhir pukul 19.43 WIB dengan skor 0-2 dimenangkan oleh IQRA’ TIM.

 Pertandingan kelimabelas dimulai dengan dimulai pukul 20.09 WIB antara Tim HIMIKOM (B) vs SEMBILU N.G (A). Pada babak pertama tim HIMIKOM (B) berhasil memperoleh 1 skor yang dicetak oleh Afif dengan nomor punggung 10. Sedangkan Tim SEMBILU N.G (A) berhasil memperoleh 3 skor yang dicetak oleh Fatwa dengan nomor punggung 8, Hengky dengan nomor punggung 4, dan Seno dengan nomor punggung 11. Setelah break 5 menit lanjut babak kedua. Pada babak kedua Tim HIMIKOM (B) berhasil memperoleh 1 skor yang dicetak oleh Wahyu dengan nomor punggung 50. Sedangkan Tim Sembilu N.G (A) berhasil memperoleh 5 skor yang dicetak oleh 2 gol oleh Fatwa dengan nomor punggung 8, Hamidi dengan nomor punggung 6, Popo dengan nomor punggung 5, Ali dengan nomor punggung 26, dan 1 kartu kuning oleh Popo dengan nomor punggung 5.Pertandingan berakhir Pukul 20.44 WIB, dengan skor 2-8 dimenangkan oleh Sembilu N.G (A).

Pertandingan keenambelas dimulai pukul 20.55 WIB antara Madira FC vs LGN. Pada babak pertama Madira FC berhasil memperoleh 3 skor dicetak oleh Raka dengan nomor punggung 19, Bariq dengan nomor punggung 9, Donda dengan nomor punggung 12 dan mendapatkan 1 kartu kuning oleh Raka dengan nomor punggung 19. Sedangkan Tim LGN memperoleh 1 skor yang dicetak oleh Rehan dengan nomor punggung 8. Setelah break 5 menit lanjut babak kedua Tim MADIRA FC berhasil memperoleh 3 skor yang dicetak oleh Raka dengan nomor punggung 19, Bariq dengan nomor punggung 9 dan Arjuna dengan nomor punggung 18. Sedangkan Tim LGN memperoleh 0 skor. Pertandingan berakhir pukul 21.28 WIB. Dengan skor 6-1 dimenangkan oleh Tim MADIRA FC.



Hari Ketujuh

Sabtu, 26 Agustus 2023

Pertandingan pertama pada hari kedua dilaksanakan pukul 08.40 WIB antara Tim HIMAGROTEK (A) vs Summel FC. Pada babak pertama HIMAGROTEK (A) berhasil memperoleh 2 skor yang dicetak oleh Agri dengan nomor punggung 11 dan Jana dengan nomor punggung 23. Sedangkan Tim Summel FC berhasil memperoleh 5 skor yang dicetak 2 gol oleh Ade dengan nomor punggung 13, Akbar dengan nomor punggung 2, Bayu dengan nomor punggung 14, 2 gol oleh Rahmat dan mendapatkan 1 kartu kuning. Setelah break selama 5 menit lanjut babak kedua. Pada babak kedua Tim HIMAGROTEK (A) memperoleh 0 skor. Sedangkan Tim Summel FC berhasil memperoleh 4 skor yang dicetak oleh Farhan dengan nomor punggung 17, 2 gol oleh Rahmat dengan nomor punggung 28, dan Ade dengan nomor punggung 13.

 Pertandingan berakhir pukul 09.15 WIB dengan skor 2-9 dimenangkan oleh Tim Summel FC.

Pertandingan kedua dimulai pukul 09.15 WIB antara Tim Sinar Grafika vs Layang Tangkas. Pada babak pertama Tim Sinar Grafika berhasil memperoleh 6 skor yang dicetak oleh Hendi dengan nomor punggung 3, 2 gol oleh Reza dengan nomor punggung 8, 2 gol oleh Akbar dengan nomor punggung 2, Ferdi dengan nomor punggung 11. Sedangkan Tim Layang Tangkas berhasil memperoleh 1 skor yang dicetak oleh Doni dengan nomor punggung 75. Setelah break 5 menit lanjut babak kedua. Pada babak kedua Tim Sinar Grafika berhasil memperoleh 4 skor yang dicetak oleh Ikhlas Al-fajri dengan nomor punggung 6, 2 gol oleh Akbar dengan nomor punggung 2, dan Hasbul dengan nomor punggung 9. Sedangkan Tim Layang Tangkas memperoleh 0 skor. Pertandingan berakhir pukul 09.50 WIB dengan skor 10-1 dimenangkan oleh Tim Sinar Grafika.

Pertandingan ketiga dimulai pukul 10.08 WIB antara Tim HIMATIKA vs AC DC. Pada babak pertama Tim HIMATIKA berhasil memperoleh 2 skor yang dicetak oleh Wiyogoro dengan nomor punggung 30, dan Rivan dengan nomor punggung 7. Sedangkan Tim AC DC berhasil memperoleh 2 skor yang dicetak oleh Januar dengan nomor punggung 10 dan Rio dengan nomor punggung 9. Setalah break selama 5 menit lanjut babak kedua. Pada babak kedua Tim HIMATIKA memperoleh 0 skor dan 1 kartu kuning. Sedangkan Tim AC DC berhasil memperoleh 4 skor yang dicetak oleh Dwi dengan nomor punggung 5, Januar dengan nomor punggung 10, 2 gol oleh Rio dengan nomor punggung 9, dan mendapatkan 2 kartu kuning oleh Rio dengan nomor punggung 9 dan Adit dengan nomor punggung 1. Pertandingan berakhir pukul 10.45 WIB dengan skor 2-6 dimenangkan oleh Tim AC DC.

Pertandingan keempat dimulai pukul 11.05 WIB antara Fadel Academy vs PAG. Pada babak pertama Tim Fadel Academy berhasil memperoleh 4 skor yag dicetak oleh Bayu dengan nomor punggung 34, Adit dengan nomor punggung 10, 2 gol oleh Dimas denga nomor punggung 13. Sedangkan Tim PAG berhasil memperoleh 2 skor yang dicetak oleh Yoga dengan nomor punggung 17, dan Reski dengan nomor punggung 09. Setelah break 5 menit lanjut babak kedua. Pada babak kedua Tim FADEL ACADEMY berhasil memperoleh 2 skor yang dicetak oleh Muliz dengan nomor punggung 27, Yudha dengan nomor punggung 7 dan mendapatkan 2 kartu kuning oleh Rafli dengan nomor punggung 39 dan Anjas dengan nomor punggung 5. Sedangkan Tim PAG memperoleh 0 skor dan mendapatkan 1 kartu kuning oleh Yoga dengan nomor punggung 17. Pertandingan berakhir pukul 11.40 WIB dengan skor 6-2 dimenangkan oleh Tim Fadel Academy




 Pertandingan kelima dimulai pukul 11.46 WIB antara Tim PSU Tanah Patah (B) vs Khobito. Pada babak pertama Tim PSU Tanah Patah (B) berhail memperoleh 1 skor yang dicetak oleh Bayu dengan nomor punggung 28. Sedangkan Tim Khobito berhasil memperoleh 3 skor yang dicetak oleh Vihy dengan nomor punggung 8, dan 2 gol oleh Jack dengan nomor punggung 13. Setelah break selama 5 menit lanjut babak kedua. Pada babak kedua Tim PSU Tanah Patah (B) memperoleh 0 skor. Sedangkan Tim KHOBITO berhasil memperoleh 5 skor yang dicetak oleh Afif dengan nomor punggung 10, 2 gol oleh Anjas dengan nomor punggung 9, dan 2 gol oleh Prindu dengan nomor punggung 17. Pertandingan berakhir pukul 12.27 WIB. Dengan skor 1- 8 dimenangkan oleh Tim Khobito.

Pertandingan keenam dimulai pukul 12.31 WIB antara Tim Valupi FC vs War Pak FC. Pada babak pertama Tim Valupi FC berhasil memperoleh 4 skor yang dicetak oleh Salomo dengan nomor punggung 9, 2 gol oleh Aldi dengan nomor punggung 11, dan Ilham dengan nomor punggung 16. Sedangkan Tim War Pak Fc memperoleh 0 skor dan 1 kartu kuning oleh Fajar dengan nomor punggung 7. Setelah break 5 menit lanjut babak kedua. Pada babak kedua Tim Valupi FC berhasil memperoleh 6 skor yang dicetak oleh Suma dengan nomor punggung 4, 2 gol oleh Aldi dengan nomor punggung 11, 2 gol oleh Bintang dengan nomor punggung 13 dan mendapatkan 1 gol bunuh diri dari Tim warpak. Sedangkan Tim WAR PAK memperoleh 0 skor. Pertandingan berakhir pukul 13.06 WIB, dengan skor 10-0 dimenangkan oleh Tim VALUPI FC.

Pertandingan ketujuh dimulai pukul 13.15 WIB antara Tim HIMA AP vs GANA FC. Pada babak pertama HIMA AP berhasil memperoleh 2 skor yang dicetak oleh Gabriel dengan nomor punggung 4 dan Harlan dengan nomor punggung 5. Sedangkan Tim GANA FC berhasil memperoleh 2 skor yang dicetak oleh Bagas dengan nomor punggung 36 dan Riki dengan nomor punggung 11. Setelah break selama 5 menit lanjut babak kedua. Pada babak kedua tim HIMA AP berhasil memperoleh 2 skor yang dicetak oleh Filip dengan nomor punggung 21, Gabriel dengan nomor punggung 4, dan mendapatkan 2 kartu kuning oleh Agril dengan nomor punggung 10 dan Harlan dengan nomor punggung 5. Sedangkan Tim GANA FC berhasil memperoleh 1 skor yang didapatkan dari gol bunuh diri oleh Tim HIMA AP. Pertandingan berakhir pukul 13.41 WIB, dengan skor 4-3 dimenangkan oleh HIMA AP

Pertandingan kedelapan dimulai pukul 13.55 WIB antara Tim HIMAGROTEK (B) vs Madira FC. Pada babak pertama Tim HIMAGROTEK (B) berhasil memperoleh 0 skor. Sedangkan Tim MADIRA FC berhasil memperoleh 7 skor yang dicetak oleh Faisal dengan nomor punggung 10, 3 gol oleh Raka dengan nomor punggung 19, dan 3 gol oleh Bariq dengan nomor punggung 9. Setelah break selama 5 menit lanjut babak kedua. Pada babak kedua Tim HIMAGROTEK (B) memeperoleh 0 skor dan mendapatkan 1 kartu merah oleh Pandu dengan nomor punggung 6. Sedangkan Tim MADIRA FC berhasil memperoleh 8 skor Yang dicetak oleh Tama 2 gol denga nomor punggung 24, 3 gol olrh Catur dengan nomor punggung 26, 2 gol oleh Juna dengan nomor punggung 18 dan 1 gol bunuh diri dari tim HIMAGROTEK (B). Pertandingan berakhir pukul 14.22 WIB, dengan skor 0-15 dimenangkan oleh Tim MADIRA FC.

Pertandingan kesembilan dimulai pukul 14.33 WIB. Antara Tim SEMBILU N.G (A) vs KHOBITO. Pada babak pertama tim SEMBILU N.G (A) berhasil memperoleh 4 skor yang dicetak oleh Fatwa dengan nomor punggung 8, 2 gol oleh Seno dengan nomor punggung 11, dan Zarli dengan nomor punggung 17. Sedangkan tim KHOBITO berhasil memperoleh 1 skor yang disubangi oleh Jack dengan nomor punggung 13. Setelah break selama 5 menit lajut babak kedua. Pada babak kedua tim SEMBILU N.G (A) berhasil memeproleh 3 skor yang dicetak oleh Hamdi dengan nomor punggung 6 dan 2 gol oleh Seno dengan nomor punggung 11. Sedangkan tim KHOBITO berhasil memperoleh 1 skor yang dicetak oleh Syawlan dengan nomor punggung 7. Pertandingan berakhir pukul 15.08 WIB dengan skor 7-2 dimenangkan oleh Tim SEMBILU N.G (A).

Pertandingan kesepuluh dimulai pukul 15.20 WIB. Antara tim FADEL ACADEMY vs IQRA TIM. Pada babak pertama Tim FADEL ACADEMY berhasil memperoleh 2 skor yang dicetak oleh Fauzan dengan nomor punggung 23. Sedangkan IQRA TIM berhasil memperoleh 2 skor yang dicetak oleh Falin dengan nomor punggung 7 dan Bagas dengan nomor punggung 21. Setelah break selama 5 menit lanjut babak kedua. Pada babak kedua Tim FADEL ACADEMY berhasil memperoleh 3 skor yang dicetak oleh Fauzan dengan nomor punggung 23, Muliz dengan nomor punggung 27, Dimas dengan nomor punggung 13 dan mendapatkan 1 kartu kuning oleh Beni dengan nomor punggung 15. Sedangkan IQRA TIM memperoleh 1 skor yang dicetak oleh Bagas dengan nomor punggung 21 dan mendapatkan 1 kartu kuning oleh Roy dengan nomor punggung 02. Pertandingan berakhir pukul 15.55 WIB, Dengan skor 5-3 dimenangkan oleh FADEL ACADEMY.

Pertandingan kesebelas dimulai pukul 16.04 WIB antara Tim SUMMEL FC vs AC FC. Pada babak pertama Tim SUMMEL FC memperoleh 0 skor. Sedangkan Tim AC FC berhasil memperoleh 2 skor yang dicetak oleh Meri Sukmana dengan nomor punggung 3. Al Dinal dengan nomor punggung 7. Setelah break selama 5 menit lanjut babak kedua. Pada babak kedua Tim SUMMEL FC berhasil memperoleh 1 skor yang dicetak oleh Dimas dengan nomor punggung 29 dan mendapatkan 1 kartu kuning oleh Bayu dengan nomor punggung 14. Sedangkan Tim AC FC berhasil memperoleh 1 skor yang dicetak oleh Demas Gozali dengan nomor punggung 28 serta mendapatkan 2 kartu kuning dan 1 kartu merah oleh Aditia dengan nomor punggung 12. Perandingan berakhir pukul 16.39 WIB dengan skor 1-3 dimenangkan oleh Tim AC FC.

Pertandingan keduabelas dimulai pukul 16.50 WIB antara Tim PSU TANAH PATAH (A) vs SINAR GRAFIKA. Pada pertandingan pertama Tim PSU TANAH PATAH (A) berhasil memperoleh 2 skor yang dicetak oleh Tyo dengan nomor punggung 12, dan Choirul dengan nomor punggung 9. Sedangkan Tim SINAR GRAFIKA berhasil memperoleh 2 skor yang dicetak oleh Reza dengan nomor punggung 8. Setelah break selama 5 menit lanjut babak kedua. Pada babak kedua tim PSU TANAH PATAH (A) berhasil memperoleh 1 skor yang dicetak oleh Al-Haki dengan nomor punggung 7. Sedangkan Tim SINAR GRAFIKA berhasil memperoleh 3 skor yang dicetak oleh Hasbul dengan nomor punggung 9,dan 2 gol oleh Akbar dengan nomor punggung 2. Pertandingan berakhir pukul 17.25 WIB, dengan skor 3-5 dimenangkan oleh Tim SINAR GRAFIKA.

Pertandingan terakhir hari kedua yaitu pertandingan ketigabelas dimulai pukul 17.30 WIB antara Tim AC DC vs SMANSA PATRIMONY. Pada babak pertama Tim AC DC berhasil memperoleh 0 skor. Sedangkan Tim SMANSA PATRIMONY berhasil memperoleh 3 skor yang dicetak oleh Untung dengan nomor punggung 8, Abid dengan nomor 99, Bintang dengan nomor punggung 12. Setelah break selama 5 menit lajut babak kedua. Pada babak kedua AC DC memperoleh 0 skor. Sedangkan Tim SMANSA PATRIMONY berhasil memperoleh 3 skor yang dicetak oleh Tyo dengan nomor punggung 13, dan 2 gol oleh Azril dengan nomor punggung 16. Pertandingan berakhir pukul 18.06 WIB, dengan skor 0-6 dimenangkan oleh Smansa Patrimony.


Hari Kedelapan

Minggu, 27 Agustus 2023

Pertandingan pertama pada hari ketiga dimulai pukul 09.08 WIB antara Tim MADIRA FC vs FADEL ACADEMY. Pada babak pertama MADIRA FC berhasil memperoleh 4 skor yang dicetak oleh Bariq dengan nomor punggung 9, Ahmad dengan nomor punggung 16, dan 2 gol oleh Catur dengan nomor punggung 26. Sedangkan tim FADEL ACADEMY memperoleh 0 skor. Setelah break 5 menit lanjut babak kedua. Pada babak kedua tim MADIRA FC berhasil memperoleh 3 skor yang dicetak oleh Wildan dengan nomor punggung 33, 2 gol oleh Tama dengan nomor punggung 24 dan mendapatkan 2 kartu kuning oleh Bariq dengan nomor punggung 9 dan Ahmad dengan nomor punggung 16. Sedangkan Tim FADEL ACADEMY memperoleh 0 skor. Pertandingan berakhir pukul 09.43 WIB DENGAN SKOR 7-0 dimenangkan oleh MADIRA FC.

Pertandingan kedua dimulai pada pukul 09.55 WIB antara Tim HIMA AP vs SEMBILU N.G (A). Pada babak pertama tim HIMA AP berhasil memperoleh 2 skor yang dicetak oleh Arnold dengan nomor punggung 8 dan Filip dengan nomor punggung 21. Sedangkan Tim SEMBILU N.G (A) berhasil memperoleh 2 skor yang dicetak oleh Seno dengan nomor punggung 11. Setelah break selama 5 menit lanjut babak kedua. Pada babak kedua tim HIMA AP berhasil memperoleh 0 skor dan mendapatkan 1 kartu merah oleh Arnold dengan nomor punggung 8. Sedangkan Tim SEMBILU N.G (A) berhasil memperoleh 3 skor yang dicetak oleh Hengki dengan nomor punggung 4, Topik dengan nomor punggung 19 dan mendapatkan 1 kartu merah oleh Adnan dengan nomor punggung 9 dan 1 kartu kuning dengan nomor punggung oleh Zarile dengan nomor punggung 17. Game berakhir 10.30 WIB dengan skor 2-5 dimenangkan oleh SEMBILU N.G (A).



Pertandingan ketiga dimulai pukul 10.37 WIB antara Tim SINAR GRAFIKA vs VALUPI FC. Pada babak pertama Tim SINAR GRAFIKA berhasil memperoleh 3 skor yang dicetak oleh Agung dengan nomor punggung 4 dan 2 gol oleh Hendi dengan nomor punggung 3. Sedangkan Tim VALUPI FC berhasil memperoleh 2 skor yang dicetak oleh Aldi dengan nomor punggung 11. Setelah break selama 5 menit lanjut babak kedua. Pada babak kedua Tim SINAR GRAFIKA berhasil memperoleh 2 skor yang dicetak oleh Akbar dengan nomor punggung 2. Sedangkan Tim VALUPI FC berhasil memperoleh 2 skor yang dicetak oleh Bayu dengan nomor punggung 8, Bintang dengan nomor punggung 13 dan mendapatkan 1 kartu kuning oleh Bayu dengan nomor punggung 8. Pertandingan berakhir pukul 10.52 WIB dengan skor 5-4 dimenangkan oleh TIM SINAR GRAFIKA.

Pertandingan keempat dimulai pukul 11.05 WIB antara Tim AC FC vs SMANSA PATRIMONY. Pada babak pertama Tim AC FC berhasil memperoleh 2 skor yang dicetak oleh Al-Dinal dengan nomor punggung 7 dan mendapatkan 1 kartu kuning oleh Den Mas dengan nomor pungung 5. Sedangkan Tim SMANSA PATRIMONY berhasil memperoleh 2 skor yang dicetak oleh Abid dengan nomor punggung 99 dan Utung dengan nomor punggung 8. Setelah break selama 5 menit lanjut babak kedua, pada babak kedua Tim AC FC berhasil memperoleh 1 skor yang dicetak oleh Dhito dengan nomor punggung 9 dan mendapatkan 1 kartu merah oleh Den Mas dengan nomor punggung 5. Sedangkan Tim SMANSA PATRIMONY berhasil memperoleh 2 skor yang dicetak oleh Rasya dengan nomor punggung 3 dan Azril dengan nomor punggung 16. Pertandingan berakhir pukul 11.45 WIB dengan skor 3-4 dimenangkan oleh SMANSA PATRIMONY

Pertandingan kelima pertandingan semifinal dimulai pukul 12.00 WIB antara Tim SINAR GRAFIKA vs MADIRA FC. Pada babak pertama Tim SINAR GRAFIKA berhasil memperoleh 2 skor yang dicetak oleh Hendi dengan nomor punggung 3 dan Ferdy dengan nomor punggung 11. Sedangkan Tim MADIRA FC berhasil memperoleh 1 skor yang dicetak oleh Raka dengan nomor punggung 19. Setelah break selama 5 menit lanjut babak kedua, pada babak kedua Tim SINAR GRAFIKA berhasil memperoleh 1 skor yang dicetak oleh Reza dengan nomor punggung 8. Sedangkan Tim MADIRA FC memperoleh 0 skor. Pertandingan berakhir pukul 12.38 WIB dengan skor 3-1 dimenangkan oleh Tim SINAR GRAFIKA.

Pertandingan semifinal dimulai pukul 12.50 WIB antara Tim SEMBILU N.G (A) vs SMANSA PATRIMONY. Pada babak pertama Tim SEMBILU N.G (A) berhasil memperoleh 3 skor yang dicetak oleh Hengki dengan nomor punggung 4 dan 2 gol oleh Seno dengan nomor punggung 11. Sedangkan Tim SMANSA PATRIMONY berhasil memperoleh 2 skor yang dicetak oleh Untung dengan nomor punggung 8. Setelah break selama 5 menit lanjut babak kedua, pada babak kedua Tim SEMBILU N.G (A) berhasil memperoleh 2 skor yang dicetak oleh Fatwa dengan nomor punggung 8 dan mendapatkan 1 kartu kuning oleh Hengki dengan nomor punggung 4. Sedangkan Tim SAMNSA PATRIMONY berhasil memperoleh 2 skor yang dicetak oleh Raju dengan nomor punggung 25 dan Bintang dengan nomor punggung 12. Game berakhir pukul 13.25 WIB Dengan skor 5-4 dimenangkan oleh SEMBILU N.G (A). Setelah pertandingan semifinal selesai break selama 30 menit setelahnya langsung lanjut pertandingan perebutan JUARA 3.

Pertandingan selanjutnya perebutan JUARA 3 dimulai pukul 14.30 WIB, antara Tim SMANSA PATRIMONY vs MADIRA FC. Pada babak pertama Tim SMANSA PATRIMONY berhasil memperoleh 3 skor yang dicetak oleh Raju dengan nomor punggung 25, dan 2 gol oleh Abid dengan nomor punggung 99. Sedangkan tim MADIRA FC berhasil memperoleh 5 skor yang dicetak oleh Wildan dengan nomor punggung 33, 2 gol oleh Donda dengan nomor punggung 12, 2 gol oleh Tama dengan nomor punggung 12. Setelah break selama 5 menit lanjut babak kedua, pada babak kedua Tim SMANSA PATRIMONY berhasil memperoleh 4 skor yang dicetak oleh Untung dengan nomor punggung 8, Danil dengan nomor punggung 36, dan 2 gol oleh Azril dengan nomor punggung 16. Sedangkan Tim MADIRA FC berhasil memperoleh 8 skor yang dicetak oleh Juna dengan nomor punggung 18, 2 gol oleh Catur dengan nomor punggung 26 dan 5 gol oleh Bariq dengan nomor punggung 9 pertandingan berakhir pukul 15.06 WIB dengan skor 7-13 dimenangkan oleh MADIRA FC.

Pertandingan selanjutnya final dimulai pukul 15.40 WIB antara Tim SEMBILU N.G (A) vs SINAR GRAFIKA. Pada babak pertama Tim SEMBILU N.G (A) berhasil memperoleh 3 skor yang dicetak oleh Fatwa dengan nomor punggung 8. Sedangkan Tim SINAR GRAFIKA berhasil memperoleh 2 skor yang dicetak oleh Erick dengan nomor punggung 7. Setelah break selama 5 menit lanjut babak kedua. Pada babak kedua Tim SEMBILU N.G (A) berhasil memperoleh 2 skor yang dicetak oleh Fatwa dengan nomor punggung 8, Hengki dengan nomor punggung 4 dan mendapatkan 1 kartu kuning oleh Hengki dengan nomor punggung 4. Sedangkan Tim SINAR GRAFIKA berhasil memperoleh 4 skor yang dicetak oleh Reza dengan nomor punggung 8, Akbar dengan nomor punggung 2 dan mendapatkan 1 kartu kuning oleh Reza dengan nomor punggung 8. Pertandingan berakhir pukul 16.15 WIB dengan skor 5-6 dimenangkan oleh Tim SINAR GRAFIKA.



Hari kesembilan

Jumat, 1 September 2023

Pada hari pertama penutupan yang dijadwalkan pukul 10.00 WIB mengalami kemunduran waktu selama 1 jam dikarenakan menunggu para tamu undangan. Agenda di buka dengan penutupan formal Pilkita 6.0 yang berlangsung di The Avenue Bengkulu Indah Mall pada pukul 11.00 WIB dengan Achmad Raditya dan Elvana Melania Hutasoit sebagai master of ceremony (MC). Selanjutnya acara dilanjutkan dengan menyanyikan lagu Indonesia Raya serta Mars HIMIKOM yang di pimpin oleh Reni Dwi Febri Adha sebagai dirigen. Selanjutnya pembacaan Al- Qur an serta doa yang di pimpin oleh Oka Ridiansyah dan Muhammad Rabil Fahri. Selanjutnya laporan kegiatan yang di sampaikan oleh Muhammad Oktarianto selaku Ketua Panitia Pilkita 6.0, kata penutup dari Kepala Bidang I Penalaran dan Keilmuan Grashelia Friska Kinanti, dan Sekretaris Jurusan Ilmu Komunikasi FISIP UNIB, Ibu Dionny Ditya Perdana M.I.Kom sekaligus pemukulan dol sebagai simbolis penutupan formal dan pembukaan Bazaar Pilkita 6.0 secara resmi.

Agenda selanjutnya open mic dan bazar sampai dengan di tutup pada pukul 18.00 WIB dan agenda dilanjutkan pada hari selanjutnya.



 Hari Kesepuluh

Sabtu, 2 September 2023

Agenda pada hari kedua dimulai dengan sesi Check Sound untuk Guest Star serta Band Angkatan hingga Pukul 13.00 WIB, dan acara dilanjutkan dengan Festival Musik PILKITA 6.0 yang dipandu oleh Nadya Febisari dan Bertolemious Kusuma sebagai master of ceremony (MC). Penampilan pertama dari UKM SENSAS FKIP UNIB lalu dilanjutkan dengan penampilan angkatan 2020, UKM Musik KBM UNIB. Kemudian acara beralih ke Gathering Dosen Ilmu Komuniaksi FISIP UNIB dari pukul 14.30 sampai 16.00 WIB. Selanjutnya Festival Musik kembali dilanjutkan dengan penampilan UKM KAMUS FH UNIB, Band angkatan 2022 dan terakhir, penampilan Band angkatan 2021 sebagai penutup Festival Musik PILKITA 6.0

Hari kedua ditutup dengan Malam Puncak PILKITA 6.0 yang di mulai dari pukul 18.00 WIB. Acara dipandu oleh Aisyah Juniadita dan Hanif Prastya sebagai master of ceremony (MC). Acara dilanjutkan dengan sesi pengumuman pemenang lomba E- Sports Mobile Legend, Himikom Futsal Competition, serta karya terbaik pelatihan Talk About News Anchor (TONER). Acara dilanjutkan pada pukul 19.00 WIB dengan penampilan Guest Star pertama dari Band DBA lalu dilanjutkan dengan penampilan Last Pick, The Kursk, Melting, dan di tutup dengan Special Performances dari Bakardi dan Eldentic. Selanjutnya malam puncak PILKITA 6.0 resmi ditutup pada pukul 22.30 WIB.